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(1)  设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类 State 为抽象类,则类 (2)  的实例代表了 Context 对象的状态。

(1)A、单件(Singleton)
B、桥接(Bridge)
C、组合(Composite)
D、状态(State)
(2)A、Context
B、concreteStateA
C、Handle
D、State

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软题库参考答案:D、B(仅供参考)

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2题:

下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是( )。
A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息 
B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息 
C、应用程序之间可以相互发送消息 
D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同 

5题:模块A.B和C有相同的程序块,块内的语句之间没有任何联系,现把改程序块取出来,形成新的模块D,则模块D的内聚类型为()内聚。以下关于该内聚类型的叙述中,不正确的是()。
A.巧合
B.逻辑
C.时间
D.过程
A.具有最低的内聚性
B.不易修改和维护
C.不易理解
D.不影响模块间的耦合关系
6题:网络管理员通过命令行方式对路由器进行管理,要确保ID,口令和会话话内存的保密性,应采取的访问方式是(8)。
A.控制台
B.AUX
C.TELNET
D.SSH
30题:

采用McCabe度量法计算下列程序图的环路复杂性为(  )

A .2
B. 3
C. 4
D. 5

33题:

软件系统的可维护性评价指标不包括  ( )  。
A、可理解性
B、可测试性
C、可扩展性
D、可修改性

7题:HTTPS使用()协议对报文进行封装
A.SSH
B.SSL
C.SHA-1
D.SET