试题内容
(1) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类 State 为抽象类,则类 (2) 的实例代表了 Context 对象的状态。
(1)A、单件(Singleton)
B、桥接(Bridge)
C、组合(Composite)
D、状态(State)
(2)A、Context
B、concreteStateA
C、Handle
D、State
软题库参考答案:D、B(仅供参考)
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下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是( )。
A、键盘、鼠标、通信端口、网络等设备一有变化,就会产生消息
B、操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息
C、应用程序之间可以相互发送消息
D、发送与接收消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同
采用McCabe度量法计算下列程序图的环路复杂性为( )
A .2
B. 3
C. 4
D. 5
软件系统的可维护性评价指标不包括 ( ) 。
A、可理解性
B、可测试性
C、可扩展性
D、可修改性