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程序设计语言引入“类”的概念是为了解决数据保护问题。C++语言将类的成员封装在类体之中,使之具有一定的存取规则,这些规则规定了存取类的成员的权利,其中,对于用private说明的成员,它( )。
A、既能被该类的成员函数访问,又能被外界直接访问 
B、只能被该类的成员函数访问,外界不能直接访问 
C、不能被该类的成员函数访问,只能被外界直接访问
D、既不能被该类的成员函数访问,也不能被外界直接访问 

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35题:

设计模式中的(1)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。图2-7为该模式的类图,其中,(2)定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由(3)通过component提供的接口操作。

(1)A.代理(Proxy)
B.桥接器(Bridge)
C.组合(Composite)
D.装饰器(Decorator)
(2) A.Client
B.Component
C.Leaf
D.Composite
(3) A.Client
B.Component
C.Leaf
D.Composite

23题:

进程资源图如图(a)和(b)所示,其中:图(a)中(1);图(b)中(2)。



(1)A.P1是非阻塞结点,P2是阻塞结点,所以该图不可以化简、是死锁的
B.P1、P2都是阻塞结点,所以该图不可以化简、是死锁的
C.P1、P2都是非阻塞结点,所以该图可以化简、是非死锁的
D.P1是阻塞结点.P2是非阻塞结点,所以该图不可以化简、是死锁的
(2)A.P1、P2、P3都是非阻塞结点,该图可以化简、是非死锁的
B.P1、P2、P3都是阻塞结点,该图不可以化简、是死锁的
C.P2是阻塞结点,P1、P3是非阻塞结点,该图可以化简、是非死锁的
D.P1、P2是非阻塞结点,P3是阻塞结点,该图不可以化简、是死锁的

40题:

在MVC(模型/视图/控制器)模式中,视图部分描述的是( )。
A、将应用问题域中包含的抽象领域知识呈现给用户的方式
B、应用问题域中所包含的抽象类
C、用户界面对用户输入的响应方式
D、应用问题域中包含的抽象领域知识

58题:

设某算法的计算时间可用递推关系式T(n)=2T(n/2)+n表示,则该算法的时间复杂度为( )。
A、O(lg n)
B、O(nlg n)
C、O(n)
D、O(n2)

46题:

若某二叉树的后序遍历序列为KBFDCAE,中序遍历序列为BKEFACD,则该二叉树为()。

A. A
B. B
C. C
D. D

1题:

在计算机体系结构中,CPU 内部包括程序计数器 PC、存储器数据寄存器 MDR、指令寄存器 IR 和存储器地址寄存器 MAR 等。若 CPU 要执行的指令为:MOV  R0,  #100(即将数值 100 传送到寄存器 R0 中),则 CPU 首先要完成的操作是  ( )  。
A、100→R0
B、100→MDR
C、PC→MAR
D、PC→IR