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设计模式根据目的进行分类,可以分为创建型、结构型和行为型3种。其中结构型模式用于处理类和对象的组合。()模式是一种结构型模式。
A.适配器(Adapter)
B.命令(Command)
C.生成器(Builder)
D.状态(State)

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33题:采用面向对象方法进行某游戏设计,游戏中有野鸭、红头鸭等各种鸭子边游冰戏水边呱呱叫,不同种类的鸭子具有不同颜色,设计鸭子类负责呱呱叫和游泳方法的实现,显示颜色设计为抽象方法,由野鸭和红头鸭各自具体实现,这一机制称为()。当给这些类型的一组不同对象发送同一显示颜色消息时,能实现各自显示自己不同颜色的结果,这种现象称为()。
A.继承
B.聚合
C.组合
D.多态
A.覆盖
B.重载
C.动态绑定
D.多态
65题:

若总是以待排序列的第一个元素作为基准元素进行快速排序,那么最好情况下的时间复杂度为  ( )  。

A. A
B. B
C. C
D. D

21题:

为了解决进程间的同步和互斥问题,通常采用一种称为(1)机制的方法。若系统中有5个进程共享若干个资源R,每个进程都需要4个资源R,那么使系统不发生死锁的资源R的最少数目是(2)。
(1)A、调度
B、信号量
C、分派
D、通信
(2)A、20
B、18
C、16
D、15

47题:

下列查询 B=“大数据”且 F=“开发平台”,结果集属性列为 A.B.C.F 的关系代数表达式中,查询效率最高的是( )。
A.π1,2,3,8 (σ2='大数据' ˄1=5 ˄3=6 ˄8='开发平台'(R×S))
B.π1,2,3,8 (σ1=5˄3=6˄8='开发平台'(σ2='大数据'(R)×S))
C.π1,2,3,8(σ2='大数据' ˄1=5˄3=6(R×σ4='开发平台'(S))
D.π1,2,3,8(σ1=5^3=6(σ2='大数据'(R)×σ4='开发平台'(S)))

36题:

在模拟环境下,常采用黑盒测试检验所开发的软件是否与需求规格说明书一致。其中有效性测试属于  ( )  中的一个步骤。
A、单元测试
B、集成测试
C、确认测试
D、系统测试

27题:

若全面采用新技术开发一个大学记账系统,以替换原有的系统,则宜选择采用()进行开发。
A.瀑布模型
B.演化模型
C.螺旋模型
D.原型模型