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试题内容

试题四
阅读以下说明,回答问题1、问题2和问题3。
[说明]
某单位正在使用一套C/S模式的应用软件系统,现在需要升级为B/S应用模式,但需要保持业务的连续性。开发人员提出用Web Service作为中间层的接口进行开发。
[问题1]
请用120字以内文字,从业务的继承性、升级成本(时间、工作量)和扩展性三个方面简要说明开发人员所提方案的优点。
[问题2]
Web Service的三个基本技术是WSDL、SOAP、UDDI,它们都是以XML为基础定义的。请用120字以内文字,简要说明WSDL、SOAP和UDDI的作用。
[问题3]
服务注册中心、服务提供者和服务请求者之间的交互和操作构成了Web Service的体系结构,如下图所示。请用180字以内文字,说明这三者的主要功能及其交互过程。

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3题:

试题三
阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。
【说明】
在线会议审稿系统(Online Reviewing System,ORS)主要处理会议前期的投稿和审稿事务,其功能描述如下:
1.用户在初始使用系统时,必须在系统中注册(register)成为作者或审稿人。
2.作者登录(login)后提交稿件和浏览稿件审阅结果。提交稿件必须在规定提交时间范围内,其过程为先输入标题和摘要、选择稿件所属主题类型、选择稿件所在位置 (存储位置)。上述几步若未完成,则重复;若完成,则上传稿件至数据库中,系统发送通知。
3.审稿人登录后可设置兴趣领域、审阅稿件给出意见以及罗列录用和(或)拒绝的稿件。
4.会议委员会主席是一个特殊审稿人,可以浏览提交的稿件、给审稿人分配稿件、罗列录用和(或)拒绝的稿件以及关闭审稿过程。其中,关闭审稿过程须包括罗列录用和(或)拒绝的稿件。
系统采用面向对象方法开发,使用UMi进行建模。在建模用例图时,常用的方式是先识别参与者,然后确定参与者如何使用系统来确定用例,每个
2题:阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某公司拟开发一套小区物业收费管理系统。初步的需求分析结果如下:
(1)业主信息主要包括:业主编号,姓名,房号,房屋面积,工作单位,联系电话等。房号可唯一标识一条业主信息,且一个房号仅对应一套房屋;一个业主可以有一套或多套的房屋。
(2)部门信息主要包括:部门号,部门名称,部门负责人,部门电话等;一个员工只能属于一个部门,一个部门只有一位负责人。
(3)员工信息主要包括:员工号,姓名,出生年月,性别,住址,联系电话,所在部门号,职务和密码等。根据职务不同员工可以有不同的权限,职务为“经理”的员工具有更改(添加、删除和修改)员工表中本部门员工信息的操作权限;职务为“收费”的员工只具有收费的操作权限。
(4)收费信息包括:房号,业主编号,收费日期,收费类型,数量,收费金额,员工号等。收费类型包括物业费、卫生费、水费和电费,并按月收取,收费标准如表2-1所示。其中:物业费=房屋面积(平方米)×每平米单价,卫生费=套房数量(套)×每套房单价,水费=用水数量(吨)×
1题:阅读以下说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某时装邮购提供商拟开发订单处理系统,用于处理客户通过电话、传真、邮件或Web站点所下订单。其主要功能如下:
(1)增加客户记录。将新客户信息添加到客户文件,并分配一个客户号以备后续使用。
(2)查询商品信息。接收客户提交商品信息请求,从商品文件中查询商品的价格和可订购数量等商品信息,返回给客户。
(3)增加订单记录。根据客户的订购请求及该客户记录的相关信息,产生订单并添加到订单文件中。
(4)产生配货单。根据订单记录产生配货单,并将配货单发送给仓库进行备货;备好货后,发送备货就绪通知。如果现货不足,则需向供应商订货。
(5)准备发货单。从订单文件中获取订单记录,从客户文件中获取客户记录,并产生发货单。
(6)发货。当收到仓库发送的备货就绪通知后,根据发货单给客户发货;产生装运单并发送给客户。
(7)创建客户账单。根据订单文件中的订单记录和客户文件中的客户记录,产生并发送客户账单,同时更新商品文件中的商品数量和订单文件中的
4题:

[试题4]

阅读下列说明和C代码,回答下列问题。

[说明]

设有n个货物要装入若干个容量为C的集装箱以便运输,这n个货物的体积分别为{s1,s2,...,sn},且有s1≤c(1≤i≤n)。为节省运输成本,用尽可能少的集装箱来装运这n个货物。

下面分别采用最先适宜策略和最优适宜策略来求解该问题。

最先适宜策略(firstfit)首先将所有的集装箱初始化为空,对于所有货物,按照所给的次序,每次将一个货物装入第一个能容纳它的集装箱中。

最优适宜策略(bestfit)与最先适宜策略类似,不同的是,总是把货物装到能容纳它且目前剩5题:阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。以绘制直线和圆形为例,对应的绘图程序如表5-1所示。

该绘图软件的扩展性要求,将不断扩充新的图形和新的绘图程序。为了避免出现类爆炸的情况,现采用桥接(Bridge)模式来实现上述要求,得到如图5-1所示的类图。

图5-1 类图
【C++代码】
class  DP1{
public:
static void draw_a_line(double  x1,double &nbs
3题:阅读下列说明和图,回答问题l至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、创建元素、选择元素以及删除图形。图形编辑器的组成及其基本功能描述如下:
(1)图形由文本元素和图元元素构成,图元元素包括线条、矩形和椭圆。
(2)显示在工作空间中,一次只能显示一张图形(即当前图形,current)。
(3)提供了两种操作图形的工具:选择工具和创建工具。对图形进行操作时,一次只能使用一种工具(即当前活动工具,active)
① 创建工具用于创建文本元素和图元元素。
② 于显示在工作空间中的图形,使用选择工具能够选定其中所包含的元素,可以选择一个元素,也可以同时选择多个元素。被选择的元素称为当前选中元素( selected)。
③ 种元素都具有对应的控制点。拖拽选定元素的控制点,可以移动元素或者调整元素的大小。
现采用面向对象方法开发该图形编辑器,使用UML进行建模。构建出的用例图和类图分别如图3-1和3-2所示。