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试题四
阅读下列函数说明、图和C代码,将应填入  (n)  处的字句。
[说明]
散列文件的存储单位称为桶(BUCKET)。假如一个桶能存放m个记录,当桶中已有 m个同义词(散列函数值相同)的记录时,存放第m+1个同义词会发生“溢出”。此时需要将第m+1个同义词存放到另一个称为“溢出桶”的桶中。相对地,称存放前m个同义词的桶为“基桶”。溢出桶和基桶大小相同,用指针链接。查找指定元素记录时,首先在基桶中查找。若找到,则成功返回,否则沿指针到溢出桶中进行查找。
例如:设散列函数为Hash(Key)=Key mod 7,记录的关键字序列为15,14,21,87,97,293,35,24,149,19,63,16,103,77,5,153,145,356,51,68,705,453,建立的散列文件内容如图4-1所示。
[图4-1]

为简化起见,散列文件的存储单位以内存单元表示。
函数InsertToHashTable(int NewElemKey)的功能是:将元素NewEIemKey插入散列桶中,若插入成功则返回0,否则返回-1。
采用的散列函数为Hash(NewElemKey)=NewElemKey % P,其中P为设定的基桶数目。
函数中使用的预定义符号如下:
#define NULLKEY  -1           /*散列桶的空闲单元标识*/
#define P   7                 /*散列文件中基桶的数目*/
#define ITEMS  3              /*基桶和溢出桶的容量*/
typedef struct BucketNode{    /*基桶和溢出桶的类型定义*/
int KcyData[ITEMS];
struct BucketNode *Link;
}BUCKET;
BUCKET Bucket[P];             /*基桶空间定义*/
[函数]
int lnsertToHashTable(int NewElemKey){
/*将元素NewElemKey插入散列桶中,若插入成功则返回0,否则返回-1*/
/*设插入第一个元素前基桶的所有KeyData[]、Link域已分别初始化为NULLKEY、
NULL*/
int Index;    /*基桶编号*/
int i,k;
BUCKET *s,*front,*t;
(1)  ;
for(i=0; i<ITEMS;i++)/*在基桶查找空闲单元,若找到则将元素存入*/
if(Bucket[Index].KeyData[i]=NULLKEY){
Bucket[Index].KeyData[i]=NewElemKey;  break;
}
if(  (2)  ) return 0;
/*若基桶已满,则在溢出桶中查找空闲单元,若找不到则申请新的溢出桶*/
(3)  ;        t=Bucket[Index].Link;
if(t!=NULL)   {/*有溢出桶*/
while (t!=NULL){
for(k=0; k<ITEMS; k++)
if(t->KeyData[k]=NULLKEY){/*在溢出桶链表中找到空闲单元*/
t->KeyData[k]=NewElemKey;   break;
}/*if*/
front=t;
if(  (4)  )t=t->Link;
else break;
}/*while*/
}/*if*/
if(  (5)  ) {/*申请新溢出桶并将元素存入*/
s=(BUCKET*)malloe(sizeof(BUCKET));
if(!s)  return-1;
s->Link=NULL;
for(k=0; k<ITEMS; k++)
s->KeyData[k]=NULLKEY;
s->KeyData[0]=NewElemKey;
(6)  ;
}/*if*/
return 0;
}/*InsertToHashTable*/



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7题:

试题七
阅读下列说明和Java代码,应填入  (n)  处。
【说明】
某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-7所示:

为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-12所示:



其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、 CottonDuck 和 RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、
5题:阅读下列说明和C++代码。将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
在软件系统中,通常不会给用户提供取消、不确定或者错误操作的选择,允许将系统恢复到原先的状态。现使用备忘录(Memento)模式实现该要求,得到如图5-1所示的类图。Memcnto 包含了要被恢复的状态。Originator创建并在Memento中存储状态。Caretaker负责从Memento中恢复状态。

【C++代码】
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

public:
void setState(string state)(this>sate-state;string get
StateO{fretumn state;}Memento saveStateToMemento0){
return  (1)<
2题:阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某公司拟开发一套小区物业收费管理系统。初步的需求分析结果如下:
(1)业主信息主要包括:业主编号,姓名,房号,房屋面积,工作单位,联系电话等。房号可唯一标识一条业主信息,且一个房号仅对应一套房屋;一个业主可以有一套或多套的房屋。
(2)部门信息主要包括:部门号,部门名称,部门负责人,部门电话等;一个员工只能属于一个部门,一个部门只有一位负责人。
(3)员工信息主要包括:员工号,姓名,出生年月,性别,住址,联系电话,所在部门号,职务和密码等。根据职务不同员工可以有不同的权限,职务为“经理”的员工具有更改(添加、删除和修改)员工表中本部门员工信息的操作权限;职务为“收费”的员工只具有收费的操作权限。
(4)收费信息包括:房号,业主编号,收费日期,收费类型,数量,收费金额,员工号等。收费类型包括物业费、卫生费、水费和电费,并按月收取,收费标准如表2-1所示。其中:物业费=房屋面积(平方米)×每平米单价,卫生费=套房数量(套)×每套房单价,水费=用水数量(吨)×
6题:

试题六
阅读下列说明和Java代码,将应填入  (n)  处的字句写在对应栏内。
[说明]
某公司的组织结构图如图6-1所示,现采用组合(Composition)设计模式来设计,得到如图6-2所示的类图。
其中Company为抽象类,定义了在组织结构图上添加(Add)和删除(Delete)分公司/办事处或者部门的方法接口。类ConcreteCompany表示具体的分公司或者办事处,分公司或办事处下可以设置不同的部门。类HRDepartment和FinanceDepartment分别表示人力资源部和财务部。

[Java代码]
import java.util.*;
(1)  Company {
protected String  name;
public Compa
5题:

试题五(15分)
闯读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应拦内。
【说明】
欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。以绘制直线和圆形为例,对应的绘图程序如表5-1所示。
表5-1不同的绘图程序



该绘图软件的扩展性要求,将不断扩充新的图形和新的绘图程序。为了避免出现类爆炸的情况,现采用桥接( Bridge)模式来实现上述要求,得到如图5-1所示的类图。



图5-1 类图
【c++代码】
class DPl{
public:
3题:

阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某高校图书馆欲建设—个图书馆管理系统,目前已经完成了需求分析阶段的工作。功能需求均使用用例进行描述,其中用例“借书(Check Out Books】”的详细描述如下。
参与者:读者<Patron>。
典型事件流:
1输入读者ID;
2.确认该读者能够借阅图书,并记录读者ID;
3输入所要借阅的图书ID:
4根据图书目录中的图书ID确认该书可以借阅,计算归还时间,生成借阅记录:
5.通知读者图书归还时间。
重复步骤3-5,直到读者结束借阅图书。
备选事件流:
2a.若读者不能借阅图书,说明读者违反了图书馆的借书制度(例如,没有支付借书费用等)
(1)告知渎者不能借阅,并说明拒绝借阅的原因
(2)本用例结束
4a.读者要借阅的书无法外借
(1)告知读者本书无法借阅;
(2)回到步骤3。