试题详情

试题内容

采用面向对象方法进行某游戏设计,游戏中有野鸭、红头鸭等各种鸭子边游冰戏水边呱呱叫,不同种类的鸭子具有不同颜色,设计鸭子类负责呱呱叫和游泳方法的实现,显示颜色设计为抽象方法,由野鸭和红头鸭各自具体实现,这一机制称为()。当给这些类型的一组不同对象发送同一显示颜色消息时,能实现各自显示自己不同颜色的结果,这种现象称为()。
A.继承
B.聚合
C.组合
D.多态
A.覆盖
B.重载
C.动态绑定
D.多态
查看答案

软题库参考答案:A、D(仅供参考)

软题库解析:正在加载....

你可能感兴趣的试题

42题:

对高级语言源程序进行编译的过程中,有穷自动机(NFA或 DFA)是进行()的适当工具。¨
A.词法分析
B.语法分析
C.语义分析
D.出错处理

44题:数据库的安全机制中,通过提供( )供第三方开发人员调用进行数据更新,从而保证数据库的关系模式不被第三方所获取。
A、触发器
B、存储过程
C、视图
D、索引
4题:

若每一条指令都可以分解为取指、分析和执行三步。己知取指时间t取指=4△t,分析时间t分析=3△t,执行时间t执行=5△t。如果按串行方式执行完100条指令需要 (1) △t。如果按照流水方式执行,执行完100条指令需要 (2) △t。
(1)A、1190
B、1195
C、1200
D、1205
(2)A、504
B、507
C、508
D、510

3题:

自动售货机根据库存、存放货币量、找零能力、所选项目等不同,在货币存入并进行选择时具有如下行为:
交付产品不找零:交付产品并找零:存入货币不足而不提供任何产品;库存不足而不提供任何产品。这一业务需求适合采用()模式设计实现,其类图如下图所示,其中()是客户程序使用的主要接口,可用状态来对其进行配置。此模式为(),体现的最主要的意图是()。

A.观察者(Obeserver)
B.状态(State)
C.策略(Stratehy)
D.访问者(Visitor)
A.VendingMachineState
B.Buy
C.VendingDepositState
D.VendingStockState
A.创建型对象模式
B.结构型对象模式
C.行为型类模
39题:函数 foo、hoo 的含义如下所示,函数调用 hota,x)的两个参数分别采用引用调用(call y reference)和值调用(callbyvalue)方式传递,则函数调用 foo(5)的输出结果为( )。

A.2,5
B.2,15
C.13,5
D.13,15
35题:

一个功能模块 M1 中的函数 F1 有一个参数需要接收指向整型的指针,但是在功能模块 M2 中调用 F1 时传递了一个整型值,在软件测试中,  ( )  最可能测出这一问题。
A、M1 的单元测试
B、M2 的单元测试
C、M1 和 M2 的集成测试
D、确认测试