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甲公司购买了一工具软件,并使用该工具软件开发了新的名为“恒友”的软件。甲公司在销售新软件的同时,向客户提供工具软件的复制品,则该行为(1 )。甲公司未对“恒友”软件注册商标就开始推向市场,并获得用户的好评。三个月后,乙公司也推出名为“恒友”的类似软件,并对之进行了商标注册,则其行为(2 )。
(1)A、侵犯了著作权
B、不构成侵权行为
C、侵犯了专利权
D、属于不正当竞争
(2)A、侵犯了著作权
B、不构成侵权行为
C、侵犯了商标权
D、属于不正当竞争
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46题:

下列 UML 类图表示的是(1)设计模式。该设计模式中,(2)

(1)A、备忘录(Memento)
B、策略(Strategy)
C、状态(State)
D、观察者(Observer)
(2)A、一个 Subject 对象对应多个 Observer 对象
B、Subject 只能有一个 ConcreteSubject 子类
C、Observer 只能有一个 ConcreteObserver 子类
D、一个 Subject 对象必须至少对应一个对象

47题:二叉树的高度是指其层数, 空二叉树的高度为0,仅有根结点的二叉树高度为1,若某二叉树中共有1024个结点,则该二叉树的高度是整数区间( )中的任一值。
A、(10, 1024)
B、[10, 1024]
C、(11, 1024)
D、[11, 1024]
4题:

DMA工作方式下,在()之间建立了直接的数据通路。
A.CPU与外设
B.CPU与主存
C.主存与外没
D.外设与外设

3题:

自动售货机根据库存、存放货币量、找零能力、所选项目等不同,在货币存入并进行选择时具有如下行为:
交付产品不找零:交付产品并找零:存入货币不足而不提供任何产品;库存不足而不提供任何产品。这一业务需求适合采用()模式设计实现,其类图如下图所示,其中()是客户程序使用的主要接口,可用状态来对其进行配置。此模式为(),体现的最主要的意图是()。

A.观察者(Obeserver)
B.状态(State)
C.策略(Stratehy)
D.访问者(Visitor)
A.VendingMachineState
B.Buy
C.VendingDepositState
D.VendingStockState
A.创建型对象模式
B.结构型对象模式
C.行为型类模
56题:

POP3协议采用(1)模式进行通信,当客户机需要服务时,客户端软件与 POP3服务器建立_(2)连接。
(1) A.Browser/Server
B.Client/Server
C.Peer to Peer
D.Peer to Server
(2)A.TCP
B.UDP
C.php
D.IP

17题:

某软件项目的活动图如下图所示,其中顶点表示项目里程碑,连接顶点的边表示包含的活动,边上的数字表示相应活动的持续时间(天),则完成该项目的最少时间为( 1 )天。活动 BC 和 BF 最多可以晚开始( 2 )天而不会影响整个项目的进度。

(1)
A.11
B.1 5
C.16
D.18
(2)
A.0 和 7
B.0 和 11
C.2 和 11
D.2 和 11