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(1)设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (2)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
(1)A.命令(Command)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.观察者(Observer)
D.迭代器(Iterator)
(2)A.Subject
B.ConcreteSubject
C.Observer
D.ConcreteObserver
若浮点数的阶码用移码表示,尾数用补码表示。两规格化浮点数相乘,最后对结果规格化时,右规的右移位数最多为( )位。
A、1
B、2
C、尾数位数
D、尾数位数-1
将高级语言源程序先转化为一种中间代码是现代编译器的常见处理方式。常用的中间代码有后缀式、( )、树等。
A.前缀码
B.三地址码
C.符号表
D.补码和移码
设有关系模式 R(课程,教师,学生,成绩,时间,教室),其中函数依赖集 F 如下:
F={课程→→教师,(学生,课程)→成绩,(时间,教室)→课程,
(时间,教师)→教室,(时间,学生)→教室}
关系模式 R 的一个主键是 (1) ,R 规范化程度最高达到 (2) 。若将关系模式 R 分解为 3 个关系模式 R1(课程,教师)、R2(学生,课程,成绩)、R3(学生,时间,教室,课程 ),其中 R2 的规范化程度最高达到 (3) 。
(1)A、(学生,课程)
B、(时间,教室)
C、(时间,教师)
D、(时间,学生)
(2)A、1NF
B、2NF
C、3NF
D、BCNF
(3)A、2NF
B、3NF
C、BCNF
D、4NF
(1)以静态或动态的连接方式,为应用程序提供一组可使用的类。(2)除了提供可被应用程序调用的类以外,还基本实现了一个可执行的架构。
(1)A、函数库
B、类库
C、框架
D、类属
(2)A、函数库
B、类库
C、框架
D、类属