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(1) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类 State 为抽象类,则类 (2) 的实例代表了 Context 对象的状态。
(1)A、单件(Singleton)
B、桥接(Bridge)
C、组合(Composite)
D、状态(State)
(2)A、Context
B、concreteStateA
C、Handle
D、State
下图所示的逻辑流实现折半查找功能,最少需要()个测试用例可以覆盖所有的可能路径。
A.1
B.2
C.3
D.4
在( )设计阶段选择适当的解决方案,将系统分解为若干个子系统,建立整个系统的体系结构。
A. 概要
B. 详细
C. 结构化
D. 面向对象
结构化开发方法中,()主要包含对数据结构和算法的设计。
A.体系结构设计
B.数据设计
C.接口设计
D.过程设计