试题详情

试题内容

阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某航空公司会员积分系统(CFrequentFlyer)的主要功能描述如下:
乘客只要办理该航空公司的会员卡,即可成为普卡会员(CBasic)。随着飞行里程数的积累,可以从普卡会员升级到银卡会员(CSilver)或金卡会员(CGold)。非会员(CNonMember)不能积累里程数。
每年年末,系统根据会员在本年度累积的里程数对下一年会员等级进行调整。
普卡会员在一年内累积的里程数若满25000英里但不足50000英里,则自动升级为银卡会员;若累积的里程数在50000英里以上,则自动升级为金卡会员。银卡会员在一年内累积的里程数若在50000英里以上,则自动升级为金卡会员。
若一年内没有达到对应级别要求的里程数,则自动降低会员等级。金卡会员一年内累积的里程数若不足25000英里,则自动降级为普卡会员;若累积的里程数达到25000英里,但是不足50000英里,则自动降级为银卡会员。银卡会员一年内累积的里程数若不足25000英里,则自动降级为普卡会员。
采用面向对象方法对会员积分系统进行分析与设计,得到如图3-1所示的状态图和图3-2所示的类图。

图3-1 状态图

图3-2 的类图
【问题1】(6分)
根据说明中的描述,给出图3-1中S1~S3处所对应的状态以及T1~T3处所对应的迁移的名称。
【问题2】(4分)
根据说明中的描述,给出图3-2中C1~C4所对应的类名(类名使用说明中给出的英文词汇)。
【问题3】(5分)
图3-2所示的类图中使用了哪种设计模式?在这种设计模式下,类CFrequentFlyer必须具有的属性是什么?C1~C4中的travel方法应具有什么功能?
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4题:

阅读下列说明和C代码,回答问题1至问题3,将解答写在答题纸的对应栏内。
【说明】

设有m台完全相同的机器运行n个独立的任务,运行任务i所需的时间为ti,要求确定一个调度方案,使得完成所有任务所需要的时间最短。
假设任务已经按照其运行时间从大到小排序,算法基于最长运行时间作业优先的策略,按顺序先把每个任务分配到一台机器上,然后将剩余的任务一次放入最先空闲的机器。
【C代码】
下面是算法的C语言实现。
1.常量和变量说明
m:机器数
n:任务数
t[]:输入数组,长度为n,下标从0开始,其中每个元素表示任务的运行时间,下标从0开始。
s[][]:二位数组,长度为m*n,下标从0开始,其中元素s[i][j]表示机器i运行的任务j的编号。
d[]:数组,长度为m其中元素d[i]表示机器i的运行时间,下标从0开始。
count[]:数组,长度为m,下标从0开始,其中元素count[i]表示机器i运行的任务数。
i:循环变量。
j:循
5题:

试题五
阅读下列说明、图和C代码。
[说明5-1]
B树是一种多叉平衡查找树。一棵m阶的B树,或为空树,或为满足下列特性的m叉树:
①树中每个结点最多有m棵子树;
②若根结点不是叶子结点,则它至少有两棵子树;
⑧除根之外的所有非叶子结点至少有[m/2]棵子树;
④所有的非叶子结点中包含下列数据信息:
(n,A0,K1,A1,K2,A2,  …,Kn,An)其中:Ki(i=1,2,…,n)为关键字,且Ki<Ki+1(i=1,2,…,n-1);Ai(i=0,1,…,n)为指向子树根结点的指针,且指针Ai-1,所指子树中所有结点的关键字均小于Ki,Ai+1,所指子树中所有结点的关键字均大于Ki,n为结点中关键字的数目。
⑤所有的叶子结点都出现在同一层次上,并且不带信息(可以看作是外部结点或查找失败的结点,实际上这些结点不存在,指向这些结点的指针为空)。
例如,一棵4阶B树如下图所示(结点中关键字的数目省略)。
3题:

试题三
阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入的对应栏内。
[说明]
某银行计划开发一个自动存提款机模拟系统(ATM System)。系统通过读卡器 (Card Reader)读取ATM卡;系统与客户(Customer)的交互由客户控制台(Customer-Console)实现;银行操作员(Operator)可控制系统的启动(System Startup)和停止(System Shutdown);系统通过网络和银行系统(Bank)实现通信。
当读卡器判断用户已将ATM卡插入后,创建会话(Session)。会话开始后,读卡器进行读卡,并要求客户输入个人验证码(PIN)。系统将卡号和个人验证码信息送到银行系统进行验证。验证通过后,客户可从菜单选择如下事务(Transaction):
1.从ATM卡账户取款(Withdraw);
2.向ATM卡账尸存款(Deposit);
3.进行转账(Transfer):
4.查询(Inquire)ATM卡账户信息。
一次会话可以包含多个事务,每个事
3题:阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某软件公司欲设计实现一个虚拟世界仿真系统。系统中的虚拟世界用于模拟现实世界中的不同环境(由用户设置并创建),用户通过操作仿真系统中的1~2个机器人来探索虚拟世界。机器人维护着两个变量b1和b2,用来保存从虚拟世界中读取的字符。
该系统的主要功能描述如下:
(1)机器人探索虚拟世界(RunRobots)。用户使用编辑器(Editor)编写文件以设置想要模拟的环境,将文件导入系统(LoadFile)从而在仿真系统中建立虚拟世界(SetupWorld)。机器人在虚拟世界中的行为也在文件中进行定义,建立机器人的探索行为程序(SetupProgram)。机器人在虚拟世界中探索时(RunProgram),有2种运行模式:
①自动控制(Run):事先编排好机器人的动作序列(指令(Instruction)),执行指令,使机器人可以连续动作。若干条指令构成机器人的指令集(InstructionSet)。
②单步控制(Step):自动控制方式的一种特殊形式,
2题:阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
【需求分析】
(1)系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
(2)每支球队有一名主教练和若干名球员。一名主教练只能受聘于一支球队,一名 球员只能效力于一支球队。每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
(3)足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
(4)一场比赛有两支球队参加,一支球队作为主队身份、另一支作为客队身份参与 比赛。一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛有唯一的比
3题:阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某种出售罐装饮料的自动售货机( Vending Machine)的工作过程描述如下:
(1)顾客选择所需购买的饮料及数量。
(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。
(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。

现采用面向对象方法分析和设