试题详情

试题内容

阅读下列说明和C代码,回答问题1至问题3,将解答写在答题纸的对应栏内。
【说明】
对有向图进行拓扑排序的方法是:
(1)初始时拓扑序列为空;
(2)任意选择一个入度为0的顶点,将其放入拓扑序列中,同时从图中删除该顶点以及从该顶点出发的弧;
(3)重复(2),直到不存在入度为0的顶点为止(若所有顶点都进入拓扑序列则完成拓扑排序,否则由于有向图中存在回路无法完成拓扑排序)。
函数int* TopSort(LinkedDigraph G)的功能是对有向图G中的顶点进行拓扑排序,返回拓扑序列中的顶点编号序列,若不能完成拓扑排序,则返回空指针。其中,图G中的顶点从1开始依次编号,顶点序列为v1,v2,…,vn,图G采用邻接表示,其数据类型定义如下:
#define MAXVNUM 50  /*最大顶点数*/
typedef struct ArcNode{ /*表结点类型*/
int adjvex;    /*邻接顶点编号*/
struct ArcNode *nextarc;   /*指示下一个邻接顶点*/
}ArcNode;
typedef struct AdjList{ /*头结点类型*/
char vdata;   /*顶点的数据信息*/
ArcNode *firstarc;   /*指向邻接表的第一个表结点*/
}AdjList;
typedef struct LinkedDigraph{     /*图的类型*/
int n;    /*图中顶点个数*/
AdjList Vhead[MAXVNUM];   /*所有顶点的头结点数组*/
}LinkedDigraph;
例如,某有向图G如图4-1所示,其邻接表如图4-2所示。

函数TopSort中用到了队列结构(Queue的定义省略),实现队列基本操作的函数原型如下表所示:
数 原 型
说      明
void InitQueue(Queue*Q)
初始化队列(构造一个空队列)
bool IsEmpty(Queue Q)
判断队列是否为空,若是则返回true,否则返回false
void EnQueue(Queue*Q,int e)
元素入队列
void DeQueue(Queue*Q,int*p)
元素出队列
【C代码】
int *TopSort(LinkedDigraph G) {
ArcNode *p;  /*临时指针,指示表结点*/
Queue Q; /*临时队列,保存入度为0的顶点编号*/
int k = 0;    /*临时变量,用作数组元素的下标*/
int j = 0, w = 0;    /*临时变量,用作顶点编号*/
int *topOrder, *inDegree;
topOrder = (int *)malloc((G.n+1) * sizeof(int));   /*存储拓扑序列中的顶点编号*/
inDegree = (int *)malloc((G.n+1) * sizeof(int));   /*存储图G中各顶点的入度*/
if (!inDegree || !topOrder) return NULL;
(1)  ;   /*构造一个空队列*/
for ( j = 1; j <= G.n; j++ ) { /*初始化*/
topOrder[j] = 0;  inDegree[j] = 0;
}
for (j = 1; j <= G.n; j++) /*求图G中各顶点的入度*/
for( p = G.Vhead[j].firstarc; p; p = p->nextarc )
inDegree[p-> adjvex] += 1;
for (j = 1; j <= G.n; j++) /*将图G中入度为0的顶点保存在队列中*/
if ( 0 == inDegree[j] ) EnQueue(&Q,j);
while (!IsEmpty(Q)) {
(2) ; /*队头顶点出队列并用w保存该顶点的编号*/
topOrder[k++] = w;
/*将顶点w的所有邻接顶点的入度减1(模拟删除顶点w及从该顶点出发的弧的操作)*/
for(p = G.Vhead[w].firstarc; p; p = p->nextarc) {
(3)-= 1;
if (0 ==(4)) EnQueue(&Q, p->adjvex);
}/* for */
}/* while */
free(inDegree);
if (  (5)  )
return NULL;
return topOrder;
} /*TopSort*/
【问题1】(9分)
根据以上说明和C代码,填充C代码中的空(1)~(5)。
【问题2】(2分)
对于图4-1所示的有向图G,写出函数TopSort执行后得到的拓扑序列。若将函数TopSort中的队列改为栈,写出函数TopSort执行后得到的拓扑序列。
【问题3】(4分)
设某有向无环图的顶点个数为n、弧数为e,那么用邻接表存储该图时,实现上述拓扑排序算法的函数TopSort的时间复杂度是(6)。
若有向图采用邻接矩阵表示(例如,图4-1所示有向图的邻接矩阵如图4-3所示),且将函数TopSort中有关邻接表的操作修改为针对邻接矩阵的操作,那么对于有n个顶点、e条弧的有向无环图,实现上述拓扑排序算法的时间复杂度是(7)。

从下列的2道试题(试题五和试题六)中任选1道解答。如果解答的试题数超过1道,则题号小的1道解答有效。
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3题:

试题三(共15分)
闻读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸对应栏内。
【说明】
某航空公司会员积分系统(CFrequentFlyer)的主要功能描述如下:
某乘客只要办理该航空公司的会员卡,即可成为普卡会员( CBasic)。随着飞行里程数的积累,可以从系统采用面向对象方法进行开发,在开发过程中认定出如表3_1所示的类。系统的用例图普卡会员升级到银卡会员( CSilver>或金卡会员(CGold)。非会员(CNonMember)不能积累里程数。
每年年末,系统根据会员在本年度累积的里程数对下一年会员等级进行调整。
普卡会员在一年内累积的里程数若满25000英里但不足50000英里,则自动升级为银卡会员;若累积的里程数在50000英里以上,则自动升级为金卡会员。银卡会员在一年内累计的里程数若在50000英里以上,则自动升级为金卡会员。
若一年内没有达到对应级别要求的里程数,则自动降低会员等级。金卡会员一年内累积的里程数若不足25000英里,则自动降级为普卡会员;若累积的里程数达到25000
2题:

试题二
阅读以下说明,回答问题1至问题4。
【说明】
某宾馆需要建立一个住房管理系统,部分的需求分析结果如下:
(1)一个房间有多个床位,同一房间内的床位具有相同的收费标准,不同房间的床位收费标准可能不同;
(2)每个房间有房间号(如201、202等)、收费标准、床位数目等信息;
(3)每位客人有身份证号码、姓名、性别、出生日期和地址等信息:
(4)对每位客人的每次住宿,应该记录其入住日期、退房日期和预付款额信息;
(5)管理系统可查询出客人所住房间号。
根据以上的需求分析结果,设计一种关系模型如下图所示:



【问题1】
根据上述说明和实体-联系图,得到该住房管理系统的关系模式如下所示,请补充住宿关系。
房间(房间号,收费标准,床位数目)
2题:

阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某医院拟开发一套住院病人信息管理系统,以方便对住院病人、医生、护士和手术等信息进行管理。
【需求分析】
(1)系统登记每个病人的住院信息,包括:病案号、病人的姓名、性别、地址、身份证号、电话号码、入院时问及病床等信息,每个病床有唯一所属的病区及病房,如表2-1所示。其中病案号唯一标识病人本次住院的信息。

表2-1 住院登记表

1题:

试题一
阅读以下说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入对应栏内。
[说明]
某时装邮购提供商拟开发订单处理系统,用于处理客户通过电话、传真、邮件或Web站点所下订单。其主要功能如下:
(1)增加客户记录。将新客户信息添加到客户文件,并分配一个客户号以备后续使用。
(2)查询商品信息。接收客户提交的商品信息请求,从商品文件中查询商品的价格和可订购数量等商品信息,返回给客户。
(3)增加订单记录。根据客户的订购请求及该客户记录的相关信息,产生订单并添加到订单文件中。
(4)产生配货单。根据订单记录产生配货单,并将配货单发送给仓库进行备货;备好货后,发送备货就绪通知。如果现货不足,则需向供应商订货。
(5)准备发货单。从订单文件中获取订单记录,从客户文件中获取客户记录,并产生发货单。
(6)发货。当收到仓库发送的备货就绪通知后,根据发货单给客户发货;产生装运单并发送给客户。
(7)创建客户账单。根据订单文件中的订单记录和客户文件中的客户记录,产生并发送客户账单,同时更新商品文件中的商
3题:阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某游戏公司欲开发一款吃金币游戏。游戏的背景为一种回廊式迷宫(Maze),在迷宫的不同位置上设置有墙。迷宫中有两种类型的机器人(Robos):小精灵(PacMan)和幽灵(Ghost)。游戏的目的就是控制小精灵在迷宫内游走,吞吃迷宫路径上的金币,且不能被幽灵抓到。幽灵在迷宫中游走,并会吃掉遇到的小精灵。机器人游走时,以单位距离的倍数计算游走路径的长度。当迷宫中至少存在一个小精灵和一个幽灵时,游戏开始。
机器人上有两种传感器,使机器人具有一定的感知能力。这两种传感器分别是:
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5题:

试题五
阅读下列说明和C++弋码,将应填入  (n)  处的字句写在对应栏内。
[说明]
某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。需要模拟的飞机种类及其特征如表5-1所示。

为支持将来模拟更多种类的飞机,采用策略设计模式(strategy)设计的类图如图5-1所示。
图5-1中,AirCraft为抽象类,描述了抽象的飞机,而类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别描述具体的飞机种类,方法fly31和takeOff31分别表示不同飞机都具有飞行特征和起飞特征;类FlyBehavior与TakeOffBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与起飞行为;类SubSonicFly与SuperSonicFly分别描述亚音速飞行和超音速飞行

病案号
071002286
姓名