试题详情

试题内容

风险的优先级通常是根据(  )设定。
A. 风险影响 (risk impact)
B. 风险概率(risk probability)
C. 风险暴露 (risk exposure)
D. 风险控制(risk control)

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31题:

在面向对象的系统中,对象是运行时实体,其组成部分不包括(1 );一个类定义了一组大体相似的对象,这些对象共享(2 ) 。
(1)A.消息
B.行为(操作)
C.对象名
D.状态
(2)A.属性和状态
B.对象名和状态
C.行为和多重度
D. 属性和行为

30题:

在UML提供的图中,可以采用(1)对逻辑数据库模式建模;(2)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(3)用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。
(1)A、用例图 
B、构件图 
C、活动图 
D、类图
(2)A、协作图 
B、状态图 
C、序列图 
D、对象图
(3)A、状态图 
B、用例图 
C、活动图 
D、类图 

43题:

设有关系模式R(A1,A2,A3,A4,A5,A6),其中:函数依赖集F={A1→A2,A1A3→A4,A5A6→A1,A2A5→A6,A3A5→A6},则(1 )是关系模式R的一个主键,R规范化成都最高达到(2 )。
(1)A.A1A4
B.A2A4
C.A3A5
D.A4A5
(2)A. 1NF
B.
7题:

( ) 不属于主动攻击。
A.流量分析
B.重放
C.IP地址欺骗
D.拒绝服务

33题:采用面向对象方法进行某游戏设计,游戏中有野鸭、红头鸭等各种鸭子边游冰戏水边呱呱叫,不同种类的鸭子具有不同颜色,设计鸭子类负责呱呱叫和游泳方法的实现,显示颜色设计为抽象方法,由野鸭和红头鸭各自具体实现,这一机制称为()。当给这些类型的一组不同对象发送同一显示颜色消息时,能实现各自显示自己不同颜色的结果,这种现象称为()。
A.继承
B.聚合
C.组合
D.多态
A.覆盖
B.重载
C.动态绑定
D.多态
43题:

对于一个长度大于1且不存在重复元素的序列,令其所有元素依次通过一个初始为空的队列后,再通过一个初始为空的栈。设队列和栈的容量都足够大,一个序列通过队列(栈)的含义是序列的每个元素都入队列(栈)且出队列(栈)一次且仅一次。对于该序列在上述队列和栈上的操作,正确的叙述是()。
A.出队序列和出栈序列一定相同
B.出队序列和出栈序列一定互为逆序
C.入队序列与出队序列一定相同,入栈序列与出栈序列不一定相同
D.入栈序列与出栈序列一定互为逆序,入队序列与出队序列不一定互为逆序