试题内容
试题七
阅读下列说明和Java代码,将应填入 (n) 处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示
图(b)中,类RomoteController的方法onPrcssButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 sctChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【Java代码】
class Light{ //电灯类
public void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大}
};
class TV{//电视机类
public void setChannel(int channel){//0表示关机,1表示开机并切换到1频道}
};
interface Command{//抽象命令类
void on();
void off();
};
class RemoteController{ //遥控器类
protected Command []commands=new Command[4];
//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public void onPressButton(int button){
//按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button % 2 == 0)commands[button]. on();
else commands[button]. off();
}
public void setCommand(int button, Command command){
(1) =command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
class LightCommand implements Command{ //电灯命令类
protected Light light; //指向要控制的电灯对象
public void on(){light. trunLight(100););
public void off(){light. (2) ;);
public LightCommand(Light light){this. light= light;);
};
class TVCommand implements Command{//电视机命令类
protected Tv tv; //指向要控制的电视机对象
public void on(){tv. (3) ;};
public void off(){tv. setChanne1(0);};
public TVCommand(TV tv){this. tv= tv;};
};
public class rs {
public static void main(String [] args){
Light light= new Light(); TV tv=new TV();//创建电灯和电视对象
LightCommand lightCommand= new LightCommand(light);
TVCommand tvCommand=new TVCommand(tv);
RemoteController remoteController=new RemoteController();
//设置按钮和命令对象
remoteController. setCommand(0, (4) );
... //此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
}
本题中,应用命令模式能够有效让类 (5) 和类 (6) 、类 (7) 之间的耦合性降至最小。
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试题六(共15分)
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【说明】
某大型购物中心欲开发一套收银软件,要求其能够支持购物中心在不同时期推出的各
种促销活动,如打折、返利(例如,满300返1 00)等等。现采用策略( Strategy)模式实
现该要求,得到如图6-1所示的类图。
【Java代码】
import java util*;
enum TYPE { NORMAL, CASH_DISCOUNT, CASH_RETURN};
interface CashSuper {
Public (1)  
该系统采用结构化方法进行开发,得到待修改的数据流图如下图所示。 第7题:
试题七
阅读下列说明和Java代码,将应填入 (n) 处的字句写在的对应栏内。
[说明]
现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计,所得类图如下图所示。
采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。
[Java代码]
class Matrix{ //各种格式的文件最终都被转化为
试题五
阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处。
[说明]
在一公文处理系统中,开发者定义了一个公文类OfficeDoc,其中定义了公文具有的属性和处理公文的相应方法。当公文的内容或状态发生变化时,关注此OfficeDoc类对象的相应的DocExplorer对象都要更新其自身的状态。一个OfficeDoc对象能够关联一组 DocExplorer对象。当OfficeDoc对象的内容或状态发生变化时,所有与之相关联的 DocExplorcr对象都将得到通知,这种应用被称为观察者模式。以下代码写在一个C++源文件中,能够正确编译通过。
[C++代码]
#include <iostream>
const OBS_MAXNUM=20;//最多与OfficeDoc对象相关联的DocExplorer对象的个数
(1) ;
class DocExplorer{ //关注OfficeDoc公文对象的类
public:
DocExplorer(