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试题内容

试题3
阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某指纹门禁系统的体系结构如图3-1所示,其主要部件有:主机(MainFrame)、锁控器(LockController)、指纹采集器(FingerReader)和电控锁(Lock)。
(1)系统中的每个电控锁都有一个惟一的编号。锁的状态有两种:“已锁住”和“未
锁住”。
(2)在主机上可以设置每把锁的安全级别以及用户的开锁权限。只有当用户的开锁权限大于或等于锁的安全级别并且锁处于“已锁住”状态时,才能将锁打开。
(3)用户的指纹信息、开锁权限以及锁的安全级别都保存在主机上的数据库中。
(4)用户开锁时,只需按一下指纹采集器。指纹采集器将发送一个中断事件给锁控器,锁控器从指纹采集器读取用户的指纹并将指纹信息发送到主机,主机根据数据库中存储的信息来判断用户是否具有开锁权限,若有且锁当前处于“已锁住”状态,则将锁打开;否则系统报警。
该系统采用面向对象方法开发,系统中的类以及类之间的关系用UML类图表示,图3-2是该系统类图的一部分;系统的动态行为采用UML序列图表示,图3-3是用户成功开锁的序列图。


【问题1】
图3-2是该系统类图的一部分,依据上述说明中给出的术语,给出类Lock的主要属性。


【问题2】
依据上述说明中给出的词语,将图3-3中的(1)~(5)处补充完整。


【问题3】
组装(composition)和聚集(aggregation)是UML中两种非常重要的关系。请说明组装和聚集分别表示什么含义?两者的区别是什么?

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5题:

试题五
(以下试题五至试题七中任选一题解答)
阅读以下说明和C语言函数,应填入  (n)  处。
【说明】
在一个分布网络中,资源(石油、天然气、电力等)可从生产地送往其他地方。在传输过程中,资源会有损耗。例如,天然气的气压会减少,电压会降低。我们将需要输送的资源信息称为信号。在信号从信源地送往消耗地的过程中,仅能容忍一定范围的信号衰减,称为容忍值。分布网络可表示为一个树型结构,如图10-9所示。信号源是树根,树中的每个节点(除了根)表示一个可以放置放大器的子节点,其中某些节点同时也是信号消耗点,信号从一个节点流向其子节点。
每个节点有一个d值,表示从其父节点到该节点的信号衰减量。例如,在图10-9中,节点w、p、q的d值分别为2、1、3,树根节点表示信号源,其d值为0。
每个节点有一个M值,表示从该节点出发到其所有叶子的信号衰减量的最大值。显然,叶子节点的M值为0。对于非叶子节点j,M(j)=max{M(k)+d(k)|k是j的孩子节点}。在此公式中,要计算节点的M值,必须先算出其所有子节点的M值
6题:阅读下列说明和Java代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
现欲构造一文件/目录树,采用组合(Composite)设计模式来设计,得到的类图如6-1所示:


1题:

试题:1
阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某大型披萨加工和销售商为了有效管理生产和销售情况,欲开发一披萨信息系统,
其主要功能如下:
(1)销售。处理客户的订单信息,生成销售订单,并将其记录在销售订单表中。销售订单记录了订购者、所订购的披萨、期望的交付日期等信息。
(2)生产控制。根据销售订单以及库存的披萨数量,制定披萨生产计划(包括生产哪些披萨、生产顺序和生产量等),并将其保存在生产计划表中。
(3)生产。根据生产计划和配方表中的披萨配方,向库存发出原材料申领单,将制作好的披萨的信息存入库存表中,以便及时进行交付。
(4)采购。根据所需原材料及库存量,确定采购数量,向供应商发送采购订单,并将其记录在采购订单表中;得到供应商的供应量,将原材料数量记录在库存表中,在采购订单表中标记已完成采购的订单。
(5)运送。根据销售订单将披萨交付给客户,并记录在交付记录表中。
(6)财务管理。在披萨交付后,为客户开具费用清单,收款并出具收据;依据完
2题:

试题二
阅读以下说明和表,回答问题1~问题4。
【说明】
某公司信息管理系统的需求分析和部分关系模式设计的结果描述如下。
1.公司有多个部门,每个部门有一名负责人、一间办公室、一部电话、多名职员,每个职员最多属于一个部门,负责人也是一名公司职员。
2.公司职员的月工资大于等于1000元且小于等于8000元。
3.数据库的部分关系模式设计如下:
职员(职员号,职员姓名,月工资,部门号,办公室,电话)
部门(部门号,部门名,负责人代码,任职时间)
4.“职员”和“部门”的关系示例分别如表2-1和表2-2所示。

【问题1】
根据上述说明,请给出
(1)“职员”关系模式的主键和外键。
(2)“部门”关系模式的主键和外键。
【问题2】
(1)用SQL定义
2题:

试题二
阅读下列说明以及UML类图,回答问题1、问题2和问题3。
[说明]
某客户信息管理系统中保存着两类客户的信息。
(1)个人客户,对于这类客户,系统保存了其客户标识(由系统生成)和基本信息 (包括姓名、住宅电话和E-mail)。
(2)集团客户。集团客户可以创建和管理自己的若干名联系人。对于这类客户,系统除了保存其客户标识(由系统生成)之外,也保存了其联系人的信息。联系人的信息包括姓名、住宅电话、E-mail、办公电话以及职位。
该系统除了可以保存客户信息之外,还具有以下功能:
(1)向系统中添加客户(addCustomer);
(2)根据给定的客户标识,在系统中查找该客户(getCustomer):
(3)根据给定的客户标识,从系统中删除该客户(removeCustomer):
(4)创建新的联系人(addContact):
(5)在系统中查找指定的联系人(getContact);
(6)从系统中删除指定的联系人(removeContact)。
3题:阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某游戏公司欲开发一款吃金币游戏。游戏的背景为一种回廊式迷宫(Maze),在迷宫的不同位置上设置有墙。迷宫中有两种类型的机器人(Robos):小精灵(PacMan)和幽灵(Ghost)。游戏的目的就是控制小精灵在迷宫内游走,吞吃迷宫路径上的金币,且不能被幽灵抓到。幽灵在迷宫中游走,并会吃掉遇到的小精灵。机器人游走时,以单位距离的倍数计算游走路径的长度。当迷宫中至少存在一个小精灵和一个幽灵时,游戏开始。
机器人上有两种传感器,使机器人具有一定的感知能力。这两种传感器分别是:
(1)前向传感器(FrontSensor),探测在机器人当前位置的左边、右边和前方是否有墙(机器人遇到墙时,必须改变游走方向)。机器人根据前向传感器的探测结果,决定朝哪个方向运动。
(2)近距离传感器(ProxiSesor),探测在机器人的视线范围内(正前方)是否存在隐藏的金币或幽灵。近距离传感器并不报告探测到的对象是否正在移动以及朝哪个方向移动。但是如果近距离传感器的连续两次探测结